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格鬥遊戲(2D為主)的基本概念

格鬥遊戲百百種,但基本概念是不會變的。以下這些事是必須先全部熟悉,記在腦裡並且實踐的

一.先了解格鬥用術語:
1.數字9宮格:以自己的角色面向右邊,5為不動,4是後,6是前,以此類推
2.F:意思是?/60秒的意思。EX:20F就是20/60=3分之1秒
3.正、負:此為當自己的普通技、必殺技、超必殺技(名字依遊戲會稍有不同)被對手擋住或空振的時候會處於有利(正)或  不利(負)的意思
4.普通技:輸入單一方向加攻擊鈕
5.必殺技:多方向加攻擊鈕
6.超必殺技:多方向加攻擊鈕(需要用到氣量表)
7.空振:指招式沒有碰到對手
8.立回:泛指一切除了攻擊跟防御的行動(計算距離、移動...等)
9.發生:指招式開始到攻擊判定出現的時間
10.齁(ㄏㄡ):指發生無敵的攻擊技
11.硬直:指無法動作的時間
12.割:就是幾%的意思。EX:5割=50%
二.大概了解每個角色的招式正負:
因為了解這個有助於幫自己掌握進攻、反擊的時機,以及那時該防御或著是可以逃走或反擊

三.連段練習:
有連段才有傷害嘛(大部分的格鬥遊戲)

四.起身之後的選擇:
很多新人倒地起身之後就習慣連按,這是很不好的習慣。因為起身之後一定會有硬直。硬要按只會讓自己再被打而已。

五.多看高手們的對戰影片跟實戰練習(笑)


以上這些是最需要知道的概念,可能有漏掉什麼,如果有想到的話再補上@@

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巧克力仙人掌

Author:巧克力仙人掌
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